PON 2014/2020 Modulo "Creo e realizzo" inizio 4 febbraio 2020

Il modulo "Creo e realizzo" si rivolge agli alunni ed alle alunne delle classi I e II della Scuola secondaria di I° grado. Svolge un percorso di sviluppo del pensiero computazionale e della creatività digitale con lo scopo di
sviluppare le molteplici competenze che la società richiede in modo sempre più esigente alle future forze lavorative:
-pensiero chiaro, ordinato, rigoroso, ma creativo e legato allo sviluppo dell'informatica;
-rafforzare le capacità di analisi e di risoluzione dei problemi attraverso le tecnologie digitali;
-stimolare un'interazione creativa tra digitale e manuale.
I nativi digitali utilizzano passivamente i dispositivi informatici a soli fini ludici o di chat; la scuola deve quindi farsi carico di indirizzarli ad una conoscenza ed utilizzo degli strumenti digitali in modo approfondito e fattivo, preparandoli per entrare, in futuro, nel mondo economico e lavorativo attrezzati di quelle competenze informatiche richieste. Si punterà a promuovere l'educazione all'uso dei nuovi linguaggi digitali attraverso la progettazione digitale e la produzione di oggetti tramite l'uso di stampante 3D.
La progettazione e la realizzazione di manufatti autoprodotti e l'utilizzo di stampanti 3D sono processi tecnologici in grado di coinvolgere attivamente gli studenti aumentando il loro interesse per l'ambiente scolastico, rendendo il processo di apprendimento più divertente ed appagante, permettendo di costruire un percorso stimolante, perfetto per motivare anche gli studenti meno inseriti nel contesto scolastico.

Gli obiettivi didattico-formativi saranno i seguenti:
- Sviluppare il pensiero computazionale.
- Stimolare il piacere di conoscere e di comprendere.
- Acquisire l'uso di nuovi strumenti per sviluppare capacità e competenze indispensabili alla crescita economica ed alla competitività.
- Stimolare la creatività attraverso nuove forme di espressione.
- Acquisire i fondamenti dell'informatica.
- Inserire la dimensione scolastica all’interno della società contemporanea e fornire competenze spendibili.

Le attività previste saranno tali da valorizzare i punti di forza di ogni allievo/a fornendo occasioni per migliorare i punti deboli; inoltre la pratica del learn by doing indurrà a sviluppare le relazioni tra studenti e studentesse.
Le attività si svolgeranno individualmente o in gruppi e mirano allo sviluppo del pensiero computazionale tramite coding, attività di progettazione hands-on al fine di stimolare l'interazione creativa tra digitale e manuale, making, prototipazione rapida.
I principali contenuti saranno i seguenti:
- Conoscere i principi e concetti fondanti l'informatica.
- I concetti chiave del pensiero computazionale.
- Creazione di semplici progetti di robotica con Arduino,
- Il disegno e la progettazione digitale.
- Il valore dell'artigianato e del making.
- Le modalità principali di funzionamento della stampante 3D.

Per ogni alunno entrambi i genitori devono consegnare le fotocopie della C.I. e codice fiscale con la specifica del titolo di studio posseduto.

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